Copyright © 2024 Все права защищены Политика конфиденциальности
3D визуализация Компьютерная графика
Предметная 3D визуализация
Задача — создать полноценную модель персонажа с нуля в cinematic качестве, с последующей оптимизацией под игровой движок. Проект демонстрирует владение полным пайплайном создания персонажа: от скульпта до финального рендера.
Персонаж полностью вылеплен с нуля в ZBrush. Одежда — первичный блокаут и симуляция складок в Marvelous Designer, затем ретопология в Maya и финальная доводка в ZBrush. Все пропсы и тело ретопологизированы вручную в Maya, UV-развёртка в RizomUV. Текстурирование выполнено в Substance Painter — комбинации стандартных гранжей и базовых материалов; для кожи использован XYZ texture scans пайплайн. Финальные рендеры — Corona Renderer и Marmoset Toolbag. Модель также оптимизирована под game-ready формат с возможностью загрузки в UE5.
Процесс создания модели включал в себя:
Сроки выполнения работ:
Время, затраченное на создание сцены и всех 3D моделей с нуля, зависит от сложности дизайна и детализации, обычно составляет 30 до 70 дней.
Результатом работы является впечатляющая трехмерная графика персонажа.
На этом сайте используются файлы cookie, что позволяет нам обеспечить наилучшее качество обслуживания пользователей. Информация о файлах cookie хранится в вашем браузере и выполняет такие функции, как распознавание вас при возвращении на наш сайт и помощь нашей команде в понимании того, какие разделы сайта вы считаете наиболее интересными и полезными.
Строго необходимые файлы cookie должны быть всегда включены, чтобы мы могли сохранить ваши предпочтения для настроек файлов cookie.
Если вы отключите этот файл cookie, мы не сможем сохранить ваши предпочтения. Это означает, что при каждом посещении данного сайта вам придется заново включать или отключать файлы cookie.