Авторский редизайн культового персонажа Скорпиона из вселенной Mortal Kombat.

Задача — создать полноценную модель персонажа с нуля в cinematic качестве, с последующей оптимизацией под игровой движок. Проект демонстрирует владение полным пайплайном создания персонажа: от скульпта до финального рендера.

Дата создания

08.02.2024

Вид работ

3d визуализация

Персонаж полностью вылеплен с нуля в ZBrush. Одежда — первичный блокаут и симуляция складок в Marvelous Designer, затем ретопология в Maya и финальная доводка в ZBrush. Все пропсы и тело ретопологизированы вручную в Maya, UV-развёртка в RizomUV. Текстурирование выполнено в Substance Painter — комбинации стандартных гранжей и базовых материалов; для кожи использован XYZ texture scans пайплайн. Финальные рендеры — Corona Renderer и Marmoset Toolbag. Модель также оптимизирована под game-ready формат с возможностью загрузки в UE5.

Процесс создания модели включал в себя:

  • Сбор и анализ референсных изображений.
  • Моделирование геометрии с использованием современных инструментов 3D моделирования.
  • Создание реалистичных текстур для всех элементов сцены.
  • Работа над освещением и тенями для достижения максимально реалистичного эффекта.
  • Рендеринг высококачественных изображений.

Сроки выполнения работ:

Время, затраченное на создание сцены и всех 3D моделей с нуля, зависит от сложности дизайна и детализации, обычно составляет 30 до 70 дней.

Результатом работы является впечатляющая трехмерная графика персонажа. 

Рассчитать стоимость проекта